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作者:koxhl时间: 2025-11-05 22:15:57 互联网资讯

幻塔源器V型机甲强度分析

发布时间:2022-02-08 11:37:45来源:逗游作者:逗游网

幻塔幻塔二次元游戏开放世界风景很好
  • 游戏类别:动作格斗
  • 游戏大小:1.32G
  • 游戏语言:简体中文
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幻塔源器V型机甲的幻塔作用是持续攻击类的,能够帮助玩家们增加输出,源器如果这个源器的机甲效果玩家们还不清楚的话,下面小编就为玩家们分享一下V型机甲强度!强度

幻塔源器V型机甲强度分析

幻塔源器V型机甲强度分析

1.V型机甲拥有持续攻击的分析能力,他的幻塔机枪是火属性攻击,遇到弱火的源器怪物时有着奇效,高频率的机甲射击与不俗的火属性伤害很容易让弱火怪招架不住。

2.随着星级的强度提升免控,获得新技能增加输出能力,分析v型机甲虽然强大但是幻塔只针对弱火怪物,并且机甲行动缓慢,源器需要在安全的机甲距离与环境下使用。

强度

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挂机英雄的试炼挂机英雄的试炼放置挂机游戏
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挂机英雄的试炼橙水晶怎么用好呢?很多小伙伴不知道挂机英雄的试炼开局应该怎么玩,想省橙水晶,这就就给大家整理了一份挂机英雄的试炼橙水晶的使用建议,可以来参考一下!

挂机英雄的试炼开局攻略

挂机英雄的试炼开局攻略

挂机英雄的试炼开局攻略

1.开局所有装备用橙水晶升到橙色。橙水晶可以再商店 副本boss获取。打到的所有装备全部卖掉。包括橙装。

2.用赚到的橙水晶升级装备等级。(装备10级穿上就不在换了)我现在装备全部升到80级橙装 还余下3000多橙水晶。副本boss一定要刷是橙水晶主要来源。

3.送的钻石,广告钻石,任务钻石,全部5连抽红水晶和祖玛宝石。

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挂机英雄的试炼开局攻略

暗黑破坏神3冰七星辅助武僧装备与技能攻略

  聚怪:飓风破配合32码符文,超大范围聚怪,近乎无限使用

  控场:冰七星超短CD地释放,达到时刻完控7只怪的效果;而断筋诀可以用来平时控制白字怪,范围也相当大。

  免伤:黑人绝对的无缝衔接,全程50%免伤;金轮阵的绝对无缝释放,再增加全程55%免伤;七星闪期间的无敌也可以规避大部分地板技能。

  走位:由于CDR很高,所以疾风击的CD也很短,走位基本都靠疾风击。

  增伤:给队伍辅助的增伤有常驻的被动3*5%,金轮阵30%,力士护腕30%

  CDR的调配:由黄道黑曜石戒指为核心,黑人的高回精为基础,超快速地刷飓风破,迅速减少各技能CD并且极快地叠起勾玉的效果。

  装备选择上的几个注意点以及细节:

暗黑破坏神3冰七星辅助武僧装备与技能攻略

暗黑破坏神3冰七星辅助武僧装备与技能攻略

  1、首先是核心装备永恒之 塔 悟:由于这把坑爹杖的特效随机范围巨大(45%-60%),所以给整个build的成型带来一定看脸的成分:我们需要一把至少50%以上的特效才够,最好能达到55%以上。因为其他部位的CDR几乎是恒定的,所以武器上的特效数字直接决定了在副本里精英怪是否能完控或者控制间隙到底有多长。

  PS:精英怪的控制技能递减非常严重,你控制时间必须>BOSS最低昏迷时间,否则不能无限控制:BOSS最低被控时间为0.75秒。而金怪和BOSS的控制减免最高为70%,蓝怪为65%,所以冰断筋和电腿分别是1秒和2秒的控制在递减70%之后只剩0.3秒和0.6秒,是无法对金怪以及boss起效的。

  2、然后是全身CDR的选择: 其他部位有CDR的必须要上CDR就不多说了 由于殷娜套没有肩膀,所以无论你是否想出殷娜套装效果,博恩套的10%CDR以及20%额外经验永远是首选(肩膀+衣服)。

  接着是关于殷娜套和船长的选择:我在这里强烈建议选择船长而非殷娜,原因有三:

  首先,冰七星武僧只要熟练上手并且操作得当,在副本中的受伤机会非常少:当初我在刚凑出一套可以用的装备的时候只有600万的面板坚韧,但是进了大秘境后实际上顶到48层也没有明显的生存压力。所以没有必要为了增加自己的硬度而去强行选择殷娜+粗糙鞋。

  其次,冰七星非常依赖CDR,非常依赖CDR,因为很重要所以必须说两遍。在杖55%+全身72%的情况下也没办法保证不靠黑曜石戒指可以做到完控,所以一旦运气不好,很有可能造成控制链中断,而且CDR缺口越大,越有可能崩盘。更不提CDR本身也是自己的生存属性。

  最后, 我的法师基友看到我穿殷娜出光环效果就不和我组队了 ……

暗黑破坏神3冰七星辅助武僧装备与技能攻略

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其实防具的搭配有这么几种方案:

  1、博恩+船长+战书手+行侠腰带(也是我最推荐的方案,CDR最优并且附送战书手的护盾)

  2、博恩+殷娜2件套(手+裤子)+粗糙鞋(在你武器特效几乎全满的情况下可以选择这个方案,殷娜2件套的效果配合粗糙鞋可以极大地增强韧性,只是技能需要换掉一个来带上幻身,推荐把断筋诀换掉,原因下面说)

  3、博恩+殷娜3件套(手+裤子+腰带)+粗糙鞋(这个方案并不推荐,为了队伍增加4种光环效果牺牲了船长的10%CDR+行侠腰带8%CDR+战书手的盾)

  技能的释放以及战斗中的细节:

  1、首先是关于战斗的核心:冰七星 (反正CD一到就放,numlock大法好)

  冰七星是我们控场的核心技能,基本上与精英怪遭遇之后需要第一时间放出冰七星先控制一波,然后再使用飓风破来将已经昏迷的怪给聚集起来。

  但是,冰七星的释放会有大约1秒的无敌时间,这是个很牛的生存向特效,但同时也会也是个害死队友技能:因为冰七星只有7hit,所以一旦怪物超过7只必定有漏掉的……漏掉的怪因为打不到你,所以会去找你队友,而你因为那1秒无敌还没落地又支援不上……

  所以,在见面释放的第一个技能的时候你需要作出首要判断:是先放冰七星控制一波再聚怪?还是先聚怪再冰七星?这个请各位自行掌握分寸……

  2、其次是关于聚怪的核心:飓风破

  飓风破的范围超级大,所以在放飓风破的时候几乎是屏幕上“所见即所得——看到怪了按一下就过来了”。但是,需要注意的是飓风破拉怪非常容易被地形所阻挡:稍微窄一些的走廊一旦怪物与廊壁有一些摩擦就会拉不过来。所以必须时刻注意用疾风击来调整自己的位置

  然后是飓风破释放非常重要的一点:飓风破不光是聚怪技能,也是这个build用来刷新黄道黑曜石特效的唯一手段。在拉到怪之后,只要七星闪释放完毕,空挡时间请使用飓风破来填满!

  这也是为什么上面在选择幻神的替换技能的时候选择将断筋诀替换掉的道理:我们几乎没有时间来释放断筋诀……断筋诀的唯一功用就是在开阔地型上用来控制大批白字怪的,七星闪几乎可以胜任90%的控怪场合(哪怕是大量白字怪,在狭窄地形中被七星冰到的怪会阻碍其余的怪的移动,一般不会造成问题)

  3、精气的获取以及免伤: 黑人 灵光悟 (反正CD一到就放,numlock大法好)

  由于上面说过,我们的空挡时间几乎全是由飓风破来进行填充的,那势必我们需要大量的精气才够支撑这样的频繁技能使用。所以,我们获取精气的核心就是灵光悟了。

  因为在战斗中,其实约有一半的时间我们处于七星闪的无敌状态下,只有剩下的一半时间用来刷飓风破,所以其实精气的消耗并不是特别大。再加上我们并不是一直处于战斗中,而灵光悟却可以全程保持,所以每次开打时精气总是满的

  所以,精气的获取我们几乎靠的全是灵光悟。也正因为这样,千万不要因为不在战斗中而忘记开灵光悟了,请让自己的灵光悟始终处于激活状态。

  接着是免伤:这是个要写可以写非常多内容的地方……不过总结来说,冰七星武僧的硬免伤主要是通过黑人+金轮阵达成的。但实际上,哪怕处于黑人状态并且脚下有金轮阵,站着被50+层的怪攻击,几乎3秒都站不到就得见神仙姐姐去了。

  所以,冰七星武僧一般都是以 不受伤害 规避伤害为主要免伤手段的:冰冻+七星闪无敌+疾风击走位。 其中奥妙无穷,请各位尽量自行体会,以后可能单开一章讲这个……

  所以说,冰七星武僧受到的物理攻击非常少,大部分的伤害来源多为地板技以及怪物的自爆等....所以这类伤害也主要靠七星以及走位来规避了。这也是为什么需要马拉万花筒:满地板的毒和冈姆没马拉真的没办法……

  最后是预防针

  冰七星武僧的控场相对于巫医来说不稳定因素太多……在boss战以及平时的打怪路上经常会因为CD转不过来而让怪物有那么一瞬间脱控,然后dps们就要阵亡了……

  但是冰七星武僧的优点也非常明显:4人队可以多一个DPS,进度的推进可以增加很多,这样就有更高的可能性去突破原先的成绩

  总之:加油吧

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暗黑破坏神3冰七星辅助武僧装备与技能攻略

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小聪明,大失误的故事

炉石传说5张最让人头疼的炉石单卡

  在像炉石这类卡牌游戏当中,最危险的卡牌效果,就是过度的瞬间伤害。正是这些牌成就了otk套牌,也正是这些牌堪称设计组的一大“败笔”,而这个“败笔”通常将在单卡被针对性修改或者禁掉之后,才能得以解决。

  炉石传说对这类单卡可不陌生,2014年的那次大整改,就是为了解决这种糟糕的玩家体验,什么叫费用与伤害的不对等我想大家都懂。

  野蛮咆哮就是这样一张有着超高爆发伤害的单卡。对于一个群体法术来说,这张牌效率有点过高了,在你场上有一个随从的情况下就能3个费爆发4点伤害。达到和暗影箭“同样”的程度,而这张牌的特性让它的上限还能更高。咱们还可以继续用嗜血来对比,站两个人的情况下伤害相同,站1个人嗜血不如咆哮,而嗜血还要再多2个费。当然,我必须承认萨满和小德的体系差异比较大,这么比不算太合理,但这张牌的高效我想有目共睹。

  "最危险的卡牌效果,就是过度的瞬间伤害"

  它将带来的麻烦并不只在于臭名昭著的树人咆哮一套(空手变出14点伤害也是有点可以),而是野蛮咆哮与已经在场上,且很难处理的站场随从配合(比如:纳克萨玛斯之影、鬼灵爬行者)产生的rush策略。并不是说这样的配合一定会统治环境,只是说如此稳定的套路必然会限制德鲁伊构筑思路的发展,现在的德鲁伊基本就已经开始呈现这样的趋势了。
4.末日守卫

炉石传说5张最让人头疼的炉石单卡

  术士在炉石当中已经收获了大量的黑,而这无疑来自于炉石最强的aggro体系---动物园。

  这套牌最强的构成部分之一就是炫酷的末日守卫。 仅从面上看,这张牌超模超到飞起,5/7冲锋,至少要7费才合理。那么设计组为了平衡这点,就给他加了一个“战吼:随机弃两张牌”的副作用。

  这种设计有两个问题。首先,火车王教导我们,给冲锋随从加副作用实在不是足够好的平衡手段,只要对方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事,同理见奥术傀儡。

  第二点,也是更明显的一点,就是末日守卫的费用平衡手段并不够强硬。确实在多数时候,你为了出他需要付出对等的代价,但如果它是你的最后一张手牌,或最后两张手牌中的一张,那么平衡点就被找到了漏洞。你完全可以先出他,再过牌。

  "只要对方英雄被你打死了,什么副作用都不叫事"

  这样的问题之前也已经出现过了。灵魂之火被削弱到1费就是因为它的平衡点并不够好。魅魔采取了相同的平衡手段,但愚蠢的是她的身材根本对不起这一张牌,她还是可以被多数同曲线随从换掉。末日守卫的身材几乎可以干掉所有同曲线随从,并且在此之后还能打出成吨的输出。我想在更为长期的发展中,这个随从必然会引起一些麻烦。

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炉石传说5张最让人头疼的炉石单卡

  红龙在炉石这款游戏中的“成绩”真是光辉的不得了,她一手造成了冲锋这张卡的削弱,并且一定程度上要为老冰法的集体削弱负责。在纳克萨玛斯副本模式当中,她甚至被直接禁用。

  我们看到黑石山副本里暴雪爸爸对抗红龙的手段,就是把boss原来多出的一半生命改成护甲。不过这种手段只能算是治标不治本,红龙这张卡要是放在其它卡牌游戏中,应该早就被禁了。我怀疑设计组在做这张牌时过多地偏向她在单人模式中的效果,换句话说,这张牌在未来的多人模式中也会产生比较大的影响。

  红龙能力的一大要点,就是她集激进与拖延于一身,而且两方面都做的非常好。你在之前什么都不干的情况下,就可以凭一张牌拿下对面半条命,这简直不敢相信,而她甚至还可以再给你半条命。

  “ 阿莱克丝塔萨的问题不只是她自己的效果,而更多是她所带来的套牌思路"

  阿莱克丝塔萨的问题不只是她自己的效果,而更多是她所带来的套牌思路。红龙出来之前所有对敌方英雄造成的伤害都不重要,或者说,根本就不用对他造成伤害。 你需要做的一切就是活到出红龙,之后就有很多种方式终结游戏了。

  由此引出的就是忽视场面互动、无聊透顶的拖延苟活战术, 冰法和某些版本的壕战都属于这种思路,而这种稍显自闭的套牌,正是卡牌游戏这种强调互动的游戏里极不提倡的。
2.希尔瓦娜斯 风行者

炉石传说5张最让人头疼的炉石单卡

  控制系的能力一直是暴雪没太能控制好的部分,精神控制和希尔瓦娜斯都在测试版不久后被调整了费用,精神控制技师其实也在一定程度上体现出暴雪设计组对于控制系能力理解的小偏差。

  即便是现在的6费版本,希尔瓦娜斯依然是构筑常客之一,而这无疑来自于她的强横能力。从节奏角度讲,这样一个控制能力相当于赚到了两倍于被控随从费用的价值。换句话说,如果你偷到了一个螺丝这样的8费随从,可以说你就赚到了16费的节奏价值。

  对于希尔瓦娜斯,有这样一个言论 ”希尔瓦娜斯应该永远都不会离开meta, 即便未来的版本推出更多强力生物,强到足以碾压现环境的卡牌,那也只是说明希尔瓦娜斯有了更好的目标。“

  这听起来好像还不错,但卡牌游戏当中设计最差的牌,应该就是这种不仅不被环境淘汰,反而随着版本更新越来越强的单卡。

  “但她的效果是随机的啊,有时候她真的非常蠢” 我已经想到会有很多人这么回复我了。我承认这说得有道理,但即便如此,这能力依然有很多问题。 首先,就我们现在看到的趋势而言,想让小随从站住场只会越来越难。在基础版,我们已经有了暗影烈焰这样的优质清场,而在GVG和黑石山,去除和清场的手段只多不少。

  "希尔瓦娜斯应该永远都不会离开meta, 即便未来的版本推出更多强力生物,强到足以碾压现环境的卡牌,那也只是说明希尔瓦娜斯有了更好的目标。”

  第二个问题就是没有哪张牌会按照它最差的情况来平衡,如果死亡之翼参照只吼死一个人,之后就被王牌来平衡, 那么他可能根本不用弃牌,而且可能9费就行了。之所以死亡之翼是现在这样,就在于他有太多更好的情况。

  希尔瓦娜斯同理,如果我们按照她空场死亡和抢token来平衡,那么她继续呆在5费挺好的。 然而她的平均结果要远好于这些,以至于即便女王被削了, 依然被玩家争先恐后地使用。

  当然,现环境中还是有一些牌可以克制女王的, 下面我就要为大家介绍这些卡里最突出的那个:
1.铁喙猫头鹰

炉石传说5张最让人头疼的炉石单卡

  沉默本身就有点问题。作为一个机制而言,清除能力过于彻底,很多东西会被它扼杀在摇篮里。这可能说得有点模糊,简单的随从去除不也是这样么? 然而,沉默这个机制最大的问题是它过高的灵活性,法术效果会被攻击力/费用/机会限制, 但沉默基本就是完全通用的,而且现在值得沉默的目标已经越来越多了。

  你很难找到一张去除牌,或者就说一张牌吧,可以到达通用的级别。火球可以打掉一个冰风雪人,但面对载人收割机就显得很无力;即便像小德的回收这种无视亡语、无视费用的软去除,碰上鬼灵骑士也得熄火。要说曾经有过的通用去除,就必须提一下修改前的大工匠欧沃斯巴克,把一个随从变成1/1松鼠基本跟杀掉没什么区别。但他要赌50%的概率, 没错, 但最差的情况他还能”沉默“这个随从。而我想经历过那段时间的玩家,都不会觉得大工匠是张对环境有益的单卡。

  "沉默这个机制最严重的问题,就是超高的灵活性和过于彻底的去除能力。"

  沉默的一大特点就是它可以指定任何东西为目标。当然,环境内有一部分牌是完全不虚沉默,或者说没那么怕沉默的,但毕竟害怕沉默的还是大多数。 对于快攻套牌来说,沉默是最常见的过墙手段,这些沉默比专职杀嘲讽的黑骑士出镜率要高得多得多,而效率某种程度上可以说不相上下。

  关于猫头鹰的用量问题我们之前进行过一些讨论,也认为特别是在送葬者削弱之后,猫头鹰应该变得不那么常见了。 而GVG时期也确实下降过一段时间 ,不过那是因为当时机械法横行。机械法是为数不多不怎么虚沉默的套牌,而且她还有地精炎术师,可以最高效去除猫头鹰。 但随着机械法的时代流走,猫头鹰重新在臭名昭著的T7猎里成为明星单卡。

  实际上,我认为”炉石需要一些和猫头鹰一样好的克制手段“这种想法也不算太对。克制单卡有这样一条铁律,它不能让被克制的那张牌完全变成路人。它们的意义在于给玩家与被克制单卡抗衡的能力,沉默没有赶走送葬者,没有打跑暮光幼龙,更没能消灭希尔瓦娜斯。

  问题出在被沉默成功拦住的那些单卡。 像王者祝福这样的永久buff,几乎已经完全消失在构筑当中,这更多是因为被沉默亏得实在有点多。 而光耀之子这样互动性很强,又不算过爆的随从也是太怕沉默,所以构筑中很难见到他。这是我所说的沉默的本质问题。

  暴雪应该已经注意到了这个问题,所以Naxx之后我们就没再见到更多沉默单卡了。(哀嚎的灵魂其实并不能与之前的沉默类比,不过这里还是提出来。)

  我很确定,如果沉默这个机制一直不得到注意的话,炉石传说这个游戏就会从一个“我要搞点超炫酷的玩意”的游戏,变成一个“我不允许你搞出超炫酷玩意”的游戏,这种情况之前已经有游戏发生过了,我不希望炉石重蹈覆辙。
  

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1.【队伍配置】

前排:云无羁+季元启+宣连隐;后排:安如是+玉泽+惊墨。

如果没有这些角色,我们也是可以给云无羁搭配拥有给队友增伤技能名士的,用来增加云无羁的爆发伤害。

2.【角色分析】

获取方式简单,技能爆发高,值得培养。从普通攻击我们就可以看到云无羁在游戏内同时具备aoe攻击/控制/单体爆发等效果,可以算的上是目前的顶级输出角色了。

被动技能和大招搭配可以打出超高的爆发伤害,云无羁的大招是有50%的触发概率的,所以脸白的玩家甚至可以打出1000倍的伤害。就算没有触发再次攻击,他的被动增伤,爆发也很优秀。

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苍之骑士团2招募成团入口及快速完成方法

1、进入方法:官网预约里点预约,官网入口:点击进入  。预约后点【方法二:复制链接分享】,把自己的链接点进去就是成团活动。如图所示

2、快速成团方法:复制自己链接,从自己链接点进去,随便输9个手机号预约(不需要实际存在,符合手机号规范就行),然后在切回自己手机号预约,查看下就会发现你已经邀请9个人了,就能拿最高奖励了

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3、这个可以靠随便输手机号来逃课,也算是很好做的活动了,起码比那个让我抽了十多天天的抽卡任务简单

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【水力井宝+冰锋狼王+芙洛拉+熊队长】

  最新俱乐部版本推出的角色“水力井宝”是一枚不可多得的爆分神将,而且他还是四段跳的种子选手,触发技能可以化身为冲浪少年,将金币变成高分水珠。只要在奖励关卡中技能使用得当,搭配上冰锋狼王的高分冰淇淋,得分能力吊炸天好嘛!

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1、需要宠物:雾山麒麟,梵天,裁决伊撒尔,姜瑜,羲和,麒麟,银河。

2、第一关:梵天、裁决伊撒尔,雾山麒麟。

思路:因为第二关我们需要羲和和姜瑜,因为他们伤害低,所以第一回合有点麻烦。

首发魔麒麟与裁决伊撒尔,集火断肠。雾山麒麟嘲讽不能停,断肠结束后,伊撒尔大招收割。

3、第二关:姜瑜,羲和,雾山麒麟。

首发姜瑜,雾山麒麟,打法一样,雾山麒麟嘲讽不能停,集火断肠。

4、第三关:银河,麒麟,雾山麒麟

首发雾山麒麟,银河。银河常规操作,雾山麒麟,老规矩,嘲讽起手不能停,当你银河活着的时候对了断肠死了,并且羲和姜瑜在银河嘲讽状态,魔麒麟切换麒麟,收割。

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武僧拥有21个技能,被动技能18个,其中四个主动生成内力技能,三个次要技能,四个防御技能,三个武技技能,四个奥义技能,四个真言。

其中主动生成内力技能,防御和真言是最终的,下面我给大家细节详解一下技能搭配:

首先现阶段主流玩法中生成技能选择奔雷拳,这个一直是玩家最爱的技能,然后防御技能,前期建议配置禅定,无敌效果,后期建议金轮阵可以长期站桩输出,相位移动选择疾风击,可以穿越地形哦,而且伤害也很高!

大招选择灵光悟!其他的输出技能就看玩家的选择了!

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疾风之刃血妖姬PVE加点心得攻略指引

  参考加点A型

  共通

  SHIFT :满

  紧急回避 :满

  血妖花

  心脏摘除 :1

  斩断 :M

  EX.心脏摘除 :1

  血开眼 :M

  血蝙化 :M

  鲜血的障壁 :1

  祭品掠夺 :5

  血气风暴 :1

  破灭的藤刺 :M

  渴望 :M

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